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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距(jù)开始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结<得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手/p>

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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