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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí蜡的熔点是多少度)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定(dìng)义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)蜡的熔点是多少度层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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